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【アーツ反動判定】

【アーツ反動判定】は、アーツの行使によって行使者の鉱石病が進行するかという判定です。鉱石病が進行しているほど、強いアーツを行使するほど、より鉱石病が進行しやすくなります。

ただし、アーツユニットを適切に使用している限り、この判定は発生しません。壊れたアーツユニットを使ったり、アーツユニットの限界を超えたアーツを使ったり、アーツユニットなしでアーツを使ったときに発生する判定です。〈アーツ〉技能判定を行った際、ディーラーの裁量によって判定を行うか判断します。

体内の源石が活性化するために起こる処理なので、鉱石病非感染のキャラクターには判定が発生しません。

判定方法

判定方法は【源石侵食判定】をそのまま使います。危険度は〈アーツ〉技能判定の成功数によって決まります。

危険度

〈アーツ〉技能判定の成功数になります。ただし、ファンブルの場合は成功数の絶対値を2倍したものになります。

「アーツユニットによって反動の一部を受け止める」などの条件によって、ディーラーの裁量で危険度を下げることができます。

制御を超えたアーツ行使は致命的な結果をもたらします。

身体2、運勢3、侵食度33のキャラクターが、〈アーツ〉技能判定の成功数-2(ファンブル)でアーツ反動判定が発生した場合

  1. 生理的耐性は 2 + 3 = 5
  2. 振るダイスの数は ⌊33 ÷ 5⌋ + 1 = 7
  3. 危険度=〈アーツ〉技能判定の成功数だが、ファンブルなので成功数の絶対値の2倍 |-2| × 2 = 4

7R10[>=5]<=4(10面ダイスを7個振り、5以上を振り足し、4以下を成功として数える)

  • アーツ反動判定の成功数が1の場合、侵食度を1上昇させる
  • アーツ反動判定の成功数が10の場合、侵食度を10上昇させる
描写と処理の例

共鳴者のブレイズは龍門市内を歩いている最中、突然路地から出てきたレユニオンの戦闘員に襲われた。

とっさに手に持っていたチェーンソーで防いだが、アーツユニットにひびが入ってしまった。

レユニオンの戦闘員は奇襲が失敗したことに動揺しているのか、ブレイズの反撃から戦闘が始まる。

プレイヤーは、アーツによってチェーンソーを回転させ、そのまま斬りかかる宣言をした。

ディーラーは〈アーツ〉と〈武術:チェーンソー〉による組み合わせロールを指示し、まずプレイヤーはチェーンソーを回転させられるか〈アーツ〉技能判定を行う。

ブレイズの【精神】は5で、〈アーツ:血炎〉技能レベルは2だ。プレイヤーは 2個の10面ダイスを振り、出た目は 1, 1 だった。判定値は 5 + 2 = 7 だが、クリティカルダイスが2個なので、成功数は4、ミラクル成功だ。

予想外に強力なアーツを行使してしまい、さらにアーツユニットが破損していたため、ディーラーは【アーツ反動判定】を指示した。ただし、破損しているとはいえアーツユニットを使っているため、本来4になる危険度を少し低く設定した。

アーツ反動判定(危険度3)

ブレイズの【身体】は6、【幸運】は3、〈侵食度〉は41だ。6 + 3 = 9 が生理的耐性になる。振るダイスの数は ⌊41 ÷ 5⌋ + 1 = 9 個だ。

BCDiceコマンドは 9R10[>=9]<=3 になる。プレイヤーが振った出目は1, 3, 7, 4, 2, 9, 6, 5, 10だった。

  • 1:危険度3以下 → 成功;生理的耐性9未満 → 振り足しなし
  • 3:危険度3以下 → 成功;生理的耐性9未満 → 振り足しなし
  • 7465:危険度3より上;生理的耐性9未満 → 何も起きない
  • 2:危険度3以下 → 成功;生理的耐性9未満 → 振り足しなし
  • 9:危険度3より上;生理的耐性9以上 → 振り足し
  • 10:危険度3より上;生理的耐性9以上 → 振り足し

2個の振り足しを行い、出目は3, 7だった。

  • 3:危険度3以下 → 成功;生理的耐性9未満 → 振り足しなし
  • 7:危険度3より上;生理的耐性9未満 → 何も起きない

判定の成功数は4(出目1、3、2、3)となった。プレイヤーは泣く泣くブレイズの〈侵食度〉を4上昇させた。ブレイズは慣れたように痛みに歯を食いしばり、文字通り火を吹きながら回転するチェーンソーを持ってそのまま敵に斬りかかる。

プレイヤーは〈武術:チェーンソー〉の技能判定を行い、これにも成功したため、ディーラーは通常ダメージに追加して 2D6 のダメージボーナスを提案した。