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【源石侵食判定】

源石侵食判定は、キャラクターの鉱石病が進行するか(感染するか)という判定です。 鉱石病が進行しているほど、活性源石との接触が濃厚になるほど、より鉱石病が進行しやすくなります。

BCDiceの個数振り足しダイスを使用します。

判定は以下のように定義されます。

源石侵食判定(危険度3)

危険度

判定ごとにディーラーが指定する値です。

「防じんマスクをしている」「 〈医術〉技能判定による感染予防を試みる」などの条件によって、ディーラーの裁量で危険度を下げることができます。詳細は「危険度の指針」を参照してください。

判定方法

  1. 振るダイスの数を求める

    「侵食度」を5で割り(切り捨て)、1を足した数だけ10面ダイスを振ります。

    ダイス数 = ⌊侵食度 ÷ 5⌋ + 1

  2. 振り足す

    出目が「生理的耐性」以上>= 生理的耐性)のダイスは、振り足します。振り足したダイスにも同じ条件を適用し、振り足す必要がなくなるまで繰り返します。

    ※「振り足す」というのはダイスを振る数を足すという意味で、出目を足すという意味ではありません。

  3. 成功数を数える

    振り足した分も含めた全ダイスの出目のうち、危険度以下<= 危険度)のものを数えます。その数が成功数です。

  4. 侵食度を上昇させる

    成功数がそのまま侵食度の上昇量になります(成功数が0以下の場合は上昇なし)。

BCDiceコマンド
({侵食度}/5F+1)R10[>={生理的耐性}]<={危険度}

各ダイスの出目は次の2つの条件で独立して判定されます。

条件出目結果
<= 危険度1〜危険度成功:侵食度の上昇量に加算
>= 生理的耐性生理的耐性〜10振り足し:もう1個振る

2つの条件を同時に満たす出目は、成功かつ振り足しになります。どちらの条件も満たさない出目(危険度+1〜生理的耐性-1)は何も起きません。

非感染者への特則

非感染者(侵食度0)に対する判定が発生した場合、ディーラーとプレイヤーの判断で生理的耐性を危険度+2まで上げて判定していいものとします

これにより「どちらの条件も満たさない出目」が最低1つ(出目:危険度+1 の1通り)保証され、感染を回避できる可能性が生まれます。危険度が高すぎる場合(目安:危険度8以上)は感染がほぼ確実になります。

この判定の意図は以下のようになっています。

  • 侵食度が高いほどダイスの数が増え、鉱石病が進みやすくなります。
  • 身体が丈夫で運が良いほど(生理的耐性が高いほど)振り足しが減り、進みが遅くなります。
  • 活性源石との接触が濃厚であるほど(危険度が高いほど)侵食されやすくなります。
  • 振り足しにより、侵食度が進んだキャラクターほどたくさんダイスを振ることになります。
  • BCDiceコマンド一発で判定が完結します。

身体2、運勢3、侵食度40のキャラクターが、危険度4の源石侵食判定をする場合

  1. 生理的耐性は 2 + 3 = 5
  2. 振るダイスの数は ⌊40 ÷ 5⌋ + 1 = 9
  3. BCDiceコマンド: 9R10[>=5]<=4(10面ダイスを9個振り、5以上を振り足し、4以下を成功として数える)

源石侵食判定で振るダイスの最大数は理論上無限! たくさんダイスが触れるかも!?

描写と処理の例

共鳴者のエーテルは、探索中に感染者の居住区にある廃屋を訪ねた。

廃屋の中を調べていると、変わった袋を見つける。袋の中身を確認しようと手を伸ばしたが、手が滑って袋を落としてしまった。

運の悪いことに、袋は完全に閉じられていないばかりか、どうやら中には感染者の遺体が入っていたようで、廃屋の中に活性源石の粉塵が舞い散ることになった。

ディーラーは、エーテルが活性源石の粉塵に晒されたため【源石侵食判定】を指示する。極めて危険な状況だが、エーテルはロドス支給の防護服を装備しているため、危険度を低く設定した。

源石侵食判定(危険度2)

エーテルの【身体】は3、【運勢】は4、〈侵食度〉は10だったため、3 + 4 = 7 が生理的耐性になる。振るダイスの数は ⌊10 ÷ 5⌋ + 1 = 3 個だ。

BCDiceコマンドは 3R10[>=7]<=2 になる。プレイヤーが振った出目は2, 9, 7だった。

  • 2:危険度2以下 → 成功;生理的耐性7未満 → 振り足しなし
  • 9:危険度2より上;生理的耐性7以上 → 振り足し
  • 7:危険度2より上;生理的耐性7以上 → 振り足し

2個の振り足しを行い、出目は1, 8だった。

  • 1:危険度2以下 → 成功;生理的耐性7未満 → 振り足しなし
  • 8:危険度2より上;生理的耐性7以上 → 振り足し

さらに1個を振り足し、出目は5だった。

  • 5:危険度2より上;生理的耐性7未満 → 何も起きない

以上より成功数は2(出目2と出目1)となる。

プレイヤーはエーテルの〈侵食度〉を2上昇させた。エーテルは喉の奥に軽い痛みを感じ、小さなうめき声を上げた。

危険度の指針

危険度指針
1~2リスクの高い接触
活性源石が体内に取り込まれる可能性のある状況
3~5極めて危険な接触
活性源石が容易に体内に入り込む状況
6~致命的な接触
活性源石が積極的に身体を侵食しようとしている状況

大丈夫ですよ。感染者に触れただけで鉱石病になるようなことは稀です。